Jeu gratuit : White Butterfly

Voici un shoot’em up bien sympa avec son design très épuré et sa musique Reziène même si elle n’est pas calé sur les tirs.

Vous pouvez choisir votre type de vaisseau et donc de tir.

Il est bien sur gratuit et disponible ici pour moins de 4Mo et sur Windows avec les sources si vous voulez.

Tutoriel n°1 : Création d’une map basique

Voici mon premier tutoriel consacré à Hammer, l’éditeur de Valve pour Half Life, HL2, Team Fortress 2… Mais c’est surtout Counter Strike : Source qui nous intéresse.

Tout d’abord vous devez télécharger dans Steam le Source SDK, dans l’onglet Outils.
Dès que c’est fait vous cliquez sur Source SDK, et une fenêtre apparaitra, vérifiez que Current Game soit Counter-Strike : Source et donc la version du moteur de jeu (Engine Version) soit HL2 : Episode One.

Ensuite cliquez sur Hammer Editor. Vous entrerez dans l’éditeur qui permet de créer des cartes pour Counter-Strike.

La vidéo qui suit vous décrira pas à pas comment faire votre première carte, au menu de cette vidéo :

– la présentation rapide du menu
– la création d’une skybox basique (nous verrons plus tard les skybox 2d et 3d)
– l’utilisation de l’outil Block (Block Tool)
– comment « creuser » un block avec Make Hollow
– l’affectation de texture à une block créé (le contenant du monde et le sol)
– le positionnement d’une entité (Spawn CT : qui permet de voir l’emplacement du point de départ d’un CT)
– la création d’une zone d’achat autour du point de départ du CT (contre terroriste)
– la préparation à la compilation avec l’ouverture préalable de Counter-Strike : Source
– la compilation de la map

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mettez la vidéo en plein écran pour mieux voir

Volontairement je n’ai créé qu’un seul point de départ pour les CT sachant qu’il faudra multiplier les entités CT pour que plusieurs joueurs puissent entrer. Et surtout faire pareil de l’autre coté, celui des terroristes.

Aucun but dans cette carte sachant qu’il n’y a pas d’adversaire mais seulement celui de se familiariser avec Hammer pour ce qui est de la création et la modification de blocks, d’application de textures, de fonctions et d’entités.

J’espère que j’ai été clair, si vous voulez des explications et questions n’hésitez pas à poster des commentaires.

La prochaine vidéo sera certainement sur la création d’un Skymap 2D avec positionnement d’un soleil.

Une nouvelle catégorie…

Je vais ajouter d’ici peu des articles et des vidéos qui serviront de tutoriaux pour la création de carte pour Counter Strike Source.

Ces vidéos débuteront par les bases et évolueront vers des techniques plus évoluées. Alors la réalisation et l’enregistrement sont encore loin des tutos d’Andrew Kramer mais bon c’est en français et ça à pour but d’aider ceux qui veulent créer des cartes pour leur jeu favoris.

Je me suis motivé à faire ces tutos pour certains membres de ma team (cs4fun) qui souhaitent réaliser des maps. Ça me permet aussi d’acquérir de nouvelles techniques et de peaufiner les bases.