Du son calculé par ordinateur

On parle beaucoup dans les jeux vidéos de 3d générée par ordinateur, avec les reflets en temps réel, la radiosité, le lancer de rayon (ray tracing), les systèmes de particules… Mais dans le domaine du son, qu’en est-il?

On sample (enregistre ou échantillonne) un son réel et au mieux on le déforme ou passe en boucle. Ceci depuis des années et ça n’a pas trop changé. Bon ça résonne quand on passe dans un tunnel mais rien de bien exceptionnel.

Voici une vidéo qui ne contient pas de son echantillonné mais du pur calcul physique et acoustique :

site des développeurs.

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