Scène culte du film Snatch

Snatch (Tu braques ou tu raques) fait partie des mes films récents préférés aux cotés d’Usual Suspect et Amélie Poulain.

Que des têtes de vainqueurs

Il a été réalisé en 2000 par Guy Ritchie (ex M. Madonna) qui aussi réalisé Crimes Arnaques et Botanique (Lock, Stock and Two Smoking Barrels) en 1998.

Avec un superbe casting, un réalisation efficace, une bande son très bien choisie et des dialogues cultes vous ne devez pas passer à coté de ce chef d’œuvre.

  • Jason Statham : Turkish
  • Stephen Graham : Tommy
  • Brad Pitt : Mickey O’Neil
  • Alan Ford : « Tête de Brique » (Brick Top)
  • Benicio Del Toro : Franky « Quatre Doigts » (Franky Four Fingers)
  • Dennis Farina : Avi
  • Mike Reid : Doug « le cerveau » (Doug the Head)
  • Vinnie Jones : Tony « Dents-de-Plomb » (Bullet Tooth Tony)
  • Rade Serbedzija : Boris, « le Hachoir » ou Boris « Pare-balles » (Boris the blade)
  • Robbie Gee : Vinny
  • Lennie James : Sol
  • Ade : Tyron
  • Jason Flemyng : Darren, l’ami de Mickey

Voici un extrait avec Vinnie Jones (ex footballer de Premier League !)  dans lequel il explique les deux types de « balls » qui existent :

Note : extrait en anglais

Pourquoi les jeux sur Android ne se vendent pas

Pourquoi les jeux sur Android ne décollent pas ?

Il a pourtant l'air joueur non?

Il y a pas mal de points qui jouent pourtant en faveur de l’androïde vert :

  • SDK gratuit
  • Faible coût de mise sur le market
  • Language JAVA relativement répandu
  • Prise en charge d’OPEN GL (ES)

Mais il reste de gros défaut comparé à ses concurrents de la firme à la pomme :

  • Disparité énorme des plateformes (écran, clavier, fonctionnalités, vitesse du processeur, RAM,…)
  • Disparité des versions et lenteur des mises à jour par rapport à la dernière version
  • Multitouch non disponible sur tous les mobiles

Même si le parc de mobiles est moins homogène que celui des iPhone, iPod qui sont de la même taille, ont à peu près le même processeur, ont tous le multitouch et le compas 3d, le gros désavantage du parc Android c’est, je pense, que le multitouch n’est pas disponible sur toutes les marques.

On peut facilement gérer les processeurs plus ou moins puissant, la taille des écrans mais concernant le jeu, le multitouch est devenu indispensable surtout si on le dispose pas de croix directionnelle et de boutons physiques.

Cela ne pousse donc pas les gros éditeurs de jeux sur mobile, Gameloft en tête, à développer des dizaines de versions qui au final ne seront pas rentable (sur l’AppStore les utilisateurs aussi plus l’habitude de payer pour des jeux ou applications).

Au final, il va falloir attendre que le procès concernant le multitouch sur mobile détenu par Apple (aux USA) rende son verdict pour voir s’il est caduque ou pas ; car une société Taiwanaise (je crois) a elle aussi déposé un brevet dans ce sens avant celui d’Apple.
Et Google devra simplifier la mise à jour des mobiles pour que la dernière version de l’OS soit plus facile et donc plus rapide a déployer sur tout le parc de mobile Android (par exemple les problèmes d’implémentation de l’Htc Sense pour la 2.1 sur le Hero).