Jeu gratuit Puzzle : Count on me

Count On Me est un puzzle game gratuit assez sympathique et bien fait.

Certes les graphismes ne sont pas à tomber par terre mais le système de jeu est bien pensé : le but est de faire se rencontrer deux bulles du même nombre pour qu’elles explosent et vous rapporte des points. Pour cela vous devrez les tirez pour les obliger à se mélanger.

Attention vous devez savoir que les bulles cumulent leur nombre et surtout que les couleurs se mélangent (le plus grand chiffre gardant sa couleur), le tout dans un temps imparti.

Un version iPhone va bientôt voir le jour en attendant vous pouvez y jouer sur PC (il ne pèse que 6Mo donc n’hésitez pas).

Des détails infinis dans les jeux vidéos avec la technologie Unlimited Detail

Imaginez des détails infinis dans vos jeux, un peu comme si vous jouiez dans un rendu en 3d, sans vous soucier de votre carte 3d, du niveau de détails…

Et bien avec la technologie Unlimited Detail, ça va être possible, le tout pour seulement 999€99 !

J’ai pas tout compris, mais le gars remplace les polygones (et donc la course aux polygones et aux cartes graphiques) par un nuages de points. Le moteur 3d ne prends que les points nécessaires à votre affichage (1024×768 = 786432 points nécessaires) pas plus, pas moins.

Bon le tout à l’air un peu « rond » mais bon… il ne manque qu’un peu de financement pour qu’un SDK sorte, sachant qu’NVIDIA et ATI ont refusé le projet.

Lien vers le site.

Edit : Merci à Divide pour ces précisions :
Apparemment la technologie existe déjà c’est Sparse Voxel Octrees (SVO), voici une vidéo et un PDF qui le précise. Bon sinon c’est beau tout ça mais pourquoi on ne voit pas ça dans nos jeux?