Le livre noir de la programmation graphique

Bon ça fait un peu livre satanique, mais le Graphics Programming Black Book (livre noir de la programmation graphique) est un ensemble d’articles écrit par Michael Abrash sur la programmation graphique en général.

Cela va du 286 à Quake. Bien sûr je n’y comprend rien à la programmation 3D mais bon si vous vous sentez l’âme d’un John Carmack.

Pleins de PDF pour vous apprendre la 2d et la 3d

Enfin un successeur à Elite

Infinity est Elite-like en plus ambitieux… mais il n’est pas encore terminé (loin de là).

Par contre au niveau programmation le moteur à l’air de tenir la route mais le plus impressionnant c’est la gestion de la galaxie (générée) et des planètes (générées avec des procédures mathématiques).

On pourra enfin passer de l’espace à l’atmosphère d’une planète sans coupure comme le montre cette vidéo :

ou celle-ci plus avancée :

Et la suite ici :

Le moteur gère aussi la génération procédurale de ville… bref que du bonheur si le tout est enrobé de commerce et de combat aussi bien fait que dans Beyond The Red Line.