aim_zak_forts : map counter strike 1.6 à télécharger

Voila la version 1.0 de aim zak forts approuvée par les gars du boulot.

C’est une map pour counter strike 1.6. Aim basée sur le skill, c’est une map très simple, jouable sur des vieux ordinateurs. Le but de la map était de satisfaire les bons joueurs comme les noobs.

Il y a une rampe sur un coté et un tremplin pour accéder à une tour de snipe de l’autre. Une zone d’achat est présente et de nombreuses cachettes (pas trop) au niveau du sol.

Instruction : décompressez simplement l’archive dans le répertoire des maps de counter.

 

aim_zak_forts une map counter strike en béta

Voila j’ai désinstallé Counter Strike Source mais j’ai remis Counter Strike, et du coup j’ai recherché Hammer 3.4 pour refaire des maps.

J’en fignole une que j’ai terminée vendredi soir (1h du mat), on la testera Lundi et dès qu’elle sera terminée je la mettrai en téléchargement, en attendant voici quelques captures d’écrans.

Créer des cartes pour Counter Strike sur votre navigateur

Il existe bien sur Hammer qui est l’outil officiel pour faire des cartes sur Counter Strike.

Mais WorldCraft Online va vous permettre de créer des maps (simplifiées) directement sur votre navigateur.

source : Anto

Une maquette papier de la carte de_dust 2

Vous connaissez certainement la carte de_dust2 qui doit être la map la plus connue de la série Counter Strike.

Cette carte très simple mais très plaisante est une des plus jouées (un peu trop) a été refaite en papier. Parfait pour élaborer des stratégies (télécharger les plans pour la faire en vrai) :

Liens créations de Map pour Counter Strike Source

Je n’ai plus le temps de faire d’autres vidéos de tuto pour Hammer et la création de map sur Counter Strike Source, alors je vais vous donner tous mes liens.

En espérant que cela vous soit utile, bonne création et bon jeu.

Général :

Textures :

Herbes sur textures :

Deplacement :

Ciel :

Armes :

Overview :

360° :

Modèle 3d props pour Blender :

Bzip :

Mitrailleuse :

Eau :

Câbles et cordes :

Logic :

Voilà vous avez tous mes favoris concernant la création de carte en 3d pour CS, faites en bon usage.

Lucano Pavarotti dans CS_Italy

Petite pensée à tous ceux qui jouent ou ont joué à Counter Strike (et Source), et tous ceux qui en tant que CT ont l’habitude de faire exploser le poste à musique qui passe un opéra de Verdi chanté par Luciano Pavarotti : E Il Sol Dell’anima…Addio addio.

Tutoriel n°15 : Création de câbles (Counter Strike Source)

Nous allons voir comment créer des câbles, cordes, et autres fils électriques.

Les câbles sous hammer sont une successions de points d’attaches, donc le premier est un move_rope et les autres des keyframe_rope. Ils sont liés entres eux par leur noms.

Regardons comment cela fonctionne :

  • Sur un poteau ou un mur, créez une entité move_rope.
  • Nommez la comme vous voulez (cable par exemple), et dans la paramètre Next Keyframe mettez cable1.
  • Créez sur l’autre poteau ou l’autre mur, une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable1 ce qui la liera au premier point. Et mettez dans Next Keyframe mettez cable2.
  • Créez une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable2

Vous enchainez les points en les liant par le Next Keyframe. Et envoyant dans la vue 3d les câbles qui s’affichent au fur et à mesure.

Maintenant nous pouvons modifier les autres paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Parent : Lien de parenté avec un objet
Next KeyFrame : Le nom du prochain point (keyframe_rope)
Speed : La vitesse à laquelle les câbles bougeront ou tomberont
Minimum DX Level : Niveau directX minimal
Maximum DX Level : Niveau directX maximal
Slack : La longueur du câble entre deux points
Type : Le type du câble
Subdivision : Le nombre de segments entre deux points (1 à 8 )
Barbed : Change l’aspect en barbelé
Width : L’épaisseur du câble (1 à 64)
Texture Scale : Échelle modifiant la texture du câble
Collide with world : Active la collision avec le monde
Start Dangling : Détache le câble
Breakable : Permet de détacher le câble lorsqu’on tire dessus
Rope Material  : Texture du câble
PositionInterpolator : Type d’interpolation

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).

Tutoriel n°14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)

Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.

Pour cela vous allez :

  • Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
  • Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
  • Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
  • Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
  • Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
  • Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).