Un post de 3 ans, une carte Counter Strike Source

En trifouillant mon disque dur j’ai retrouvé une carte Counter Strike Source que j’avais faite il y a 3 ans de ça pour la team avec laquelle je jouais souvent (plus trop maintenant, désolé les gars).

C’est ma première et seule carte mais au fil des tutoriels, ça m’a permis de me faire la main et de sortir une map : Aim_Zak_Texture_Sunset (une aim map rapide et simple).

[PDF] Les algorithmes basés sur la nature

Clever Algorithms est une livre traitant des algorithmes basés sur la nature. Le PDF est gratuit mais si vous voulez le livre (aussi en anglais) pour 15€ environ.

Un petit aperçu de la table des matières (US) :

  1. Stochastic Algorithms: Random Search, Adaptive Random Search, Stochastic Hill Climbing, Iterated Local Search, Guided Local Search, Variable Neighborhood Search, Greedy Randomized Adaptive Search, Scatter Search, Tabu Search, Reactive Tabu Search.
  2. Evolutionary Algorithms: Genetic Algorithm, Genetic Programming, Evolution Strategies, Differential Evolution, Evolutionary Programming, Grammatical Evolution, Gene Expression Programming, Learning Classifier System, Non-dominated Sorting Genetic Algorithm, Strength Pareto Evolutionary Algorithm.
  3. Physical Algorithms: Simulated Annealing, Extremal Optimization, Harmony Search, Cultural Algorithm, Memetic Algorithm.
  4. Probabilistic Algorithms: Population-Based Incremental Learning, Univariate Marginal Distribution Algorithm, Compact Genetic Algorithm, Bayesian Optimization Algorithm, Cross-Entropy Method.
  5. Swarm Algorithms: Particle Swarm Optimization, Ant System, Ant Colony System, Bees Algorithm, Bacterial Foraging Optimization Algorithm.
  6. Immune Algorithms: Clonal Selection Algorithm, Negative Selection Algorithm, Artificial Immune Recognition System, Immune Network Algorithm, Dendritic Cell Algorithm.
  7. Neural Algorithms: Perceptron, Back-Propagation, Hopfield Network, Learning Vector Quantization, Self-Organizing Map.

 

http://www.zakstudio.com/2011/09/04/beat-it-version-chinoise/

Un peu de musique Classique

Comme pas mal de personne, je prends la voiture tous les matins pour aller travailler et bien sûr j’écoute la radio durant le trajet.

Et je dois vous avouer que je ne supporte plus les radios de maintenant : les pubs qui durent, des animatrices qui ont la mêmes voix, des guignols qui rient à gorge déployée à 8h00 alors que l’on vient à peine de se réveiller (et je ne vous parle pas du le niveau des blagues)…

J’évite donc les grandes radios (R’n’B, variétés françaises,…) et je glisse plutôt vers du Fip ou Nova et même Radio Classique et France Musique.

A défaut d’avoir du bon Rock Anglais, je m’éduque à la Musique Classique. Pour combler mon énorme fossé culturel, j’écoute le mot du jour de Pierre Charvet.

Ce compositeur français, nous inculque sa science à travers divers mots ou noms spécifiques liés à la musique classique : musique microtonale, thérémine, solfège, fréquence, mesure, rhapsodie, gamme, walkman, B.A.C.H. = 14, spectre…

Vieillir vos photos sous Photoshop

Voici un article de Créavapeur très intéressant qui va vous permettre de vieillir numériquement vos photos sous Photoshop.

Pour cela rien de plus simple, vous allez sur la page du site et vous téléchargez le fichier Zip. Faites glisser le fichier ATN dans votre Photoshop et dans l’onglet scripts, un dossier sera automatiquement créé.
Chargez la photos à vieillir et appliquez le script correspondant (année 1890, 1900, 1920…)

Un grand merci à Nico pour ces années de recherche et surtout au fait qu’il nous les fasse partager.

Note : La photo originale date des années 2000.

Dessiner le vaisseau d’Ikaruga

Je ne sais pas si vous connaissez le jeu de shoot Ikaruga, mais vous devriez car c’est un des meilleurs shoot’em up (shmup) jamais sortis. Créé par l’équipe de Treasure, il est le descendant de Radiant Silvergun un autre shoot mythique.

Mais aujourd’hui nous allons nous intéresser au vaisseau d’Ikaruga et plus précisément à son dessin à travers une vidéo :