GDC 2015 – Un cours sur la gestion de la caméra en 2D

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Un très bon exposé sur la gestion de la caméra 2D dans les jeux de plate-forme qui a été fait lors de la GDC 2015.

Pleins de choses dont on ne s’aperçoit pas lorsqu’on joue mais très bien expliqué par Itay Keren (développeur de Mushroom 11) simplement en plaçant des barres sur l’écran.

Il décrypte toutes les solutions utilisées par les game designer depuis le début des scrollings 2d et surtout leur ingéniosité pour que la fluidité de l’action ne soit pas gênée par une caméra mal gérée.

 

Yarg ! Un jeu d’aventure avec des pirates !

Quand un ancien de Lucasarts, veux faire un jeu d’aventure, il fait un jeu de… pirates et l’appelle : Guybrush Threepwood, mighty pirate… ah non pardon : Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler!

Bon on ne va pas se voiler la face, c’est une copie de Monkey Island et ce kickstarter vise clairement les fans de Guybrush.

Le jeu a été, au départ, fait comme un test pour un asset (Adventure Creator) pour Unity3D ; permettant de faire des jeux d’aventure en 2D, 2.5D et 3D en utilisant le système de « room » (un peu comme AGS), et il a évolué en jeu complet.

Sinon l’asset est vendu 70$, pas très cher si vous avez le temps et le talent (graphique, car on peut faire un jeu sans une ligne de code).

Mirage un action 2D venu à pied par la Chine

Un mix de genre entre Mark of the ninja et Dust: An Elysian Tail, ce Mirage est un jeu d’action 2D dans lequel vous jouerez 2 assassins semble très stylé, reste à voir bien sûr le gameplay.

Présenté à l’E3 il faudra attendre cet été pour le voir sortir sur Steam et Shield (Nvidia).

Rubble Trouble Moscow : la démolition à la russe

Rubble Trouble Moscow est un jeu en flash faisant la part belle à la démolition à la russe.

Vous devrez démolir des bâtiments grâce à divers outils très originaux : coktail molotov, tank mais aussi c4, driller, hélicoptère avec un aimant géant… le tout en jouant avec la physique des blocs de débris.