Unity 5 est annoncé

La version 5 d’Unity3D est en pré-achat.

Des nouveautés et des améliorations :

  • un système de gestion des sons intégré
  • une version 64bit de l’éditeur
  • un export Web GL
  • des jolis shaders et de la global illumination

Il ne manque plus que l’intégration en un bouton pour un projet Kickstarter & Greenlight de Steam et ça sera parfait.

Modéliser en 3D une route ou un circuit à moindre frais

En trainant sur les forums de Project Cars ou Assetto Corsa, on peut tomber sur des perles…

Ici un développeur qui est en train de créer un logiciel (Project Video Scanner) qui permet de scanner en 3d, mais sans laser ; ce qui coute très cher.

Sa technique est de placer 2 caméras (ou webcam) sur le toit de la voiture, de prendre des photos tous les 5 mètres et d’interpoler des nuages de points en 3d.

Ensuite on peut voir le résultat dans un logiciel gratuit : MeshLab. Pour le moment, le logiciel n’est pas disponible mais on peut suivre son développement sur les forums sus-nommés; ici celui d’Assetto Corsa (il faudra être loggé).

Lien du site (futur lien?)

La marche algorithmique

Le but de cet algorithme est de créer une marche la plus optimisée, une qui fait avancer sans tomber, en donnant comme base : des os articulés et des muscles (apparemment il gère aussi la vitesse à laquelle le cerveau donnerait les ordres aux muscles).

On peut donc voir sur la vidéo que le programme apprend et qu’avec environ 1000 itérations, il arrive à trouver l’équilibre en fonction de la gravité, du sol… impressionnant je trouve.

Si vous êtes assez balèze, voici la thèse en PDF.