Maths et algorithmes pour les jeux vidéos

RedBlobGames nous présente quelques articles sur l’intégration des mathématiques et des algorithmes relatives aux jeux vidéos.

Par exemple le fameux A* sera abordé pour la résolution de chemin (pathfinding), il y aura aussi de la génération de terrain, bref si vous vous intéressez au game design et à la programmation, jetez un oeil sur ce site.

Google dessine aussi des graphs

Vous l’avez peut-être vu lors de la Saint-valentin mais Google sait aussi dessiner des graphs à partir de fonctions mathématiques, il faut juste taper la fonction dans la zone de recherche :

sqrt(cos(1.4x))*cos(200x)+sqrt(abs(1.4x))-0.7) *(6-x*x)^0.05, sqrt(6-x^2), -sqrt(6-x^2) from -4.5 to 4.5

Si vous en avez d’autres je suis preneur.