Devenez un pixelartiste

C’est très simple il faut simplement suivre les instructions qui sont sur ce site.

Bien sûr vous passerez beaucoup de temps à pratiquer, mais cet ensemble de tutoriaux pour les noobs dont vous faite peut-être partie. Les bases vous seront montrées : dessin d’une ligne, d’une courbe, de perspectives, de dégradés et d’anti-aliasing.

Comment passer une forme en isométrique

Voici une méthode pour passer une forme (de face) en une forme isométrique d’une façon assez simple.

En utilisant la méthode SSR (Scale Shear Rotate) : Écraser,Incliner, Tourner.

Le principe est simple : on écrase la forme de 86,062% sur sa hauteur, on l’incline de 30° et on la tourne de 30°.

Voir un exemple ici.

Tutoriel n°15 : Création de câbles (Counter Strike Source)

Nous allons voir comment créer des câbles, cordes, et autres fils électriques.

Les câbles sous hammer sont une successions de points d’attaches, donc le premier est un move_rope et les autres des keyframe_rope. Ils sont liés entres eux par leur noms.

Regardons comment cela fonctionne :

  • Sur un poteau ou un mur, créez une entité move_rope.
  • Nommez la comme vous voulez (cable par exemple), et dans la paramètre Next Keyframe mettez cable1.
  • Créez sur l’autre poteau ou l’autre mur, une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable1 ce qui la liera au premier point. Et mettez dans Next Keyframe mettez cable2.
  • Créez une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable2

Vous enchainez les points en les liant par le Next Keyframe. Et envoyant dans la vue 3d les câbles qui s’affichent au fur et à mesure.

Maintenant nous pouvons modifier les autres paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Parent : Lien de parenté avec un objet
Next KeyFrame : Le nom du prochain point (keyframe_rope)
Speed : La vitesse à laquelle les câbles bougeront ou tomberont
Minimum DX Level : Niveau directX minimal
Maximum DX Level : Niveau directX maximal
Slack : La longueur du câble entre deux points
Type : Le type du câble
Subdivision : Le nombre de segments entre deux points (1 à 8 )
Barbed : Change l’aspect en barbelé
Width : L’épaisseur du câble (1 à 64)
Texture Scale : Échelle modifiant la texture du câble
Collide with world : Active la collision avec le monde
Start Dangling : Détache le câble
Breakable : Permet de détacher le câble lorsqu’on tire dessus
Rope Material  : Texture du câble
PositionInterpolator : Type d’interpolation

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=cables.flv 590 370]

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).

Tutoriel n°10 : Mise en place de brouillard (Counter Strike Source)

Tout d’abord voyons ce qu’est le brouillard dans Hammer.

C’est un effet qui simule un brouillard en réduisant la visibilité à partir d’une distance qui part du joueur.
Vous pouvez définir le début de ce brouillard et la distance jusqu’à laquelle il deviendra opaque.
Vous pouvez aussi changer sa couleur, pour coller au mieux avec l’ambiance de la map : blanc pour une ambiance neigeuse, gris pour de la pluie, orange pour une ambiance poussiéreuse, etc…
Ensuite, pour optimiser, vous pouvez faire disparaitre les objets qui sont au delà d’une certaine distance avec le paramètre Far Z Clip Plane.

Vous pouvez aussi mixer deux couleurs mais j’ai pas trop compris l’utilité ni l’application que l’on peut en avoir dans une carte, si j’ai une illumination je l’ajouterai ici.

Attention à son utilisation si vous mixez des extérieurs et les intérieurs, donc réglez bien votre distance pour ne pas avoir de brouillard dans les bâtiments.

Passons à la pratique, commencez par créer un env_fog controller, et paramétrez les éléments suivants à loisir :

Fog Enable : active ou pas le brouillard
Primary Fog Color : couleur principale
Fog Start : distance à laquelle le brouillard commence
Fog End : distance à laquelle le brouillard se termine
Far Z Clip Plane : permet de ne pas afficher les objets à partir d’une certaine distance (clipping), donc logiquement on devrait mettre la même valeur que Fog End

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=brouillard.flv 590 370]

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

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