Nous allons voir comment créer un objet déplaçable sous Hammer.
Tout d’abord il faut créer un objet, ici on va faire une boule mais on peut aussi bien faire un bloc ou une autre forme.
– Cliquez sur Block Tool, faites un petit cube de 32 unités de cotés (peu importe la texture) et sélectionnez Sphere dans le menu déroulant Objets (en bas à droite de l’écran) avec 12 faces (plus ou moins mains pas trop pour ne pas compliquer les calculs).
– Passez cet objets en entités avec toEntity.
– Changer la classe de l’objet en func_physbox avec les paramètres suivants :
– Mass Scale (le poids de l’objet) : 0.01 (le plus léger)
– Prop Data (type de l’objet) : Plastic Small (le plus léger)
Et voila on a une petite boule qui est déplaçable et sur laquelle on peut tirer ou faire bouger avec la déflagration d’une grenade.
On peut bien entendu modifier les paramètres et la forme de l’objet pour faire un gros rocher ou une caisse par exemple. Je vous laisse vous amuser avec les paramètres sachant que le type et le poids sont les deux principales valeurs à modifier.
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