Tutoriel n°14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)
Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.
Pour cela vous allez :
- Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
- Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
- Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
- Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
- Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
- Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher
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Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).