Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.
Pour cela vous allez :
- Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
- Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
- Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
- Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
- Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
- Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher
[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=eau.flv 590 370]
mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité
Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).
Votre tutoriel va beaucoup m’aider. J’apprécie vos compétences d’écriture que vos démarches sont faciles à comprendre.