Tutoriel n°14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)

Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.

Pour cela vous allez :

  • Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
  • Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
  • Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
  • Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
  • Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
  • Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=eau.flv 590 370]

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).

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