Tutoriel n°15 : Création de câbles (Counter Strike Source)

Nous allons voir comment créer des câbles, cordes, et autres fils électriques.

Les câbles sous hammer sont une successions de points d’attaches, donc le premier est un move_rope et les autres des keyframe_rope. Ils sont liés entres eux par leur noms.

Regardons comment cela fonctionne :

  • Sur un poteau ou un mur, créez une entité move_rope.
  • Nommez la comme vous voulez (cable par exemple), et dans la paramètre Next Keyframe mettez cable1.
  • Créez sur l’autre poteau ou l’autre mur, une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable1 ce qui la liera au premier point. Et mettez dans Next Keyframe mettez cable2.
  • Créez une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable2

Vous enchainez les points en les liant par le Next Keyframe. Et envoyant dans la vue 3d les câbles qui s’affichent au fur et à mesure.

Maintenant nous pouvons modifier les autres paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Parent : Lien de parenté avec un objet
Next KeyFrame : Le nom du prochain point (keyframe_rope)
Speed : La vitesse à laquelle les câbles bougeront ou tomberont
Minimum DX Level : Niveau directX minimal
Maximum DX Level : Niveau directX maximal
Slack : La longueur du câble entre deux points
Type : Le type du câble
Subdivision : Le nombre de segments entre deux points (1 à 8 )
Barbed : Change l’aspect en barbelé
Width : L’épaisseur du câble (1 à 64)
Texture Scale : Échelle modifiant la texture du câble
Collide with world : Active la collision avec le monde
Start Dangling : Détache le câble
Breakable : Permet de détacher le câble lorsqu’on tire dessus
Rope Material  : Texture du câble
PositionInterpolator : Type d’interpolation

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=cables.flv 590 370]

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).

2 réflexions sur « Tutoriel n°15 : Création de câbles (Counter Strike Source) »

  1. maxime

    Bonjours ,
    Déjà merci beaucoup , mais j’ai un bug avec sdk ; je n’arrive pas a créer des blocs !
    je m’explique:
    donc au moment que je veut créer un carré je clic avec ma souris et la au lieu de faire le carré en tirant vers le bas sa me fait bouger le quadrillage.
    J’attends une réponse avec impatience
    Merci

    Cordialement Maxime

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