Un jeu sur la physique… des ombres

Avec tous les jeux qui fleurissent incluant un moteur physique, que cela aide ou pas le gameplay, voici un jeu (en développement) montré à la GDC 2009 (Game Developer Conference).

En fait c’est un simple jeu de plateforme dans lequel vous devez jouer sur les ombres en faisant bouger la source lumineuse et ainsi faire apparaitre des passages qui n’existait pas. Très bonne idée, vivement une version finale et publique.

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Les différentes résolutions d’écran

Au départ (sur PC) c’était simple, il y avait le CGA ensuite le EGA et ses 16 couleurs, puis le VGA qui démocratisa les graphismes sur PC. On y ajouta le S-VGA (super vga) et après j’ai plus suivit.

Depuis qu’on avait atteint les 16 ou 32 bits affichés, c’était la résolution d’écran qui primait. Et la c’est un beau bordel.

En utilisant mon nouveau mobile le Xperia X1, j’ai vu qu’il était en WVGA (???). En fait c’est du Wide VGA : 800×480.

J’ai cherché sur le net et j’ai vu qu’il existait beaucoup de formats :

Donc si comme moi vous cherchez des applications ou jeux pour votre mobile, vérifiez la résolution ou sinon vous risquez de vous retrouver avec un affichage minuscule alors que votre mobile peut en afficher le double.