Maths et algorithmes pour les jeux vidéos

RedBlobGames nous présente quelques articles sur l’intégration des mathématiques et des algorithmes relatives aux jeux vidéos.

Par exemple le fameux A* sera abordé pour la résolution de chemin (pathfinding), il y aura aussi de la génération de terrain, bref si vous vous intéressez au game design et à la programmation, jetez un oeil sur ce site.

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