Un très bon exposé sur la gestion de la caméra 2D dans les jeux de plate-forme qui a été fait lors de la GDC 2015.
Pleins de choses dont on ne s’aperçoit pas lorsqu’on joue mais très bien expliqué par Itay Keren (développeur de Mushroom 11) simplement en plaçant des barres sur l’écran.
Il décrypte toutes les solutions utilisées par les game designer depuis le début des scrollings 2d et surtout leur ingéniosité pour que la fluidité de l’action ne soit pas gênée par une caméra mal gérée.