Nous allons voir comment créer des câbles, cordes, et autres fils électriques.
Les câbles sous hammer sont une successions de points d’attaches, donc le premier est un move_rope et les autres des keyframe_rope. Ils sont liés entres eux par leur noms.
Regardons comment cela fonctionne :
- Sur un poteau ou un mur, créez une entité move_rope.
- Nommez la comme vous voulez (cable par exemple), et dans la paramètre Next Keyframe mettez cable1.
- Créez sur l’autre poteau ou l’autre mur, une entité keyframe_rope.
- Nommez la cable1 ce qui la liera au premier point. Et mettez dans Next Keyframe mettez cable2.
- Créez une entité keyframe_rope.
- Nommez la cable2…
Vous enchainez les points en les liant par le Next Keyframe. Et envoyant dans la vue 3d les câbles qui s’affichent au fur et à mesure.
Maintenant nous pouvons modifier les autres paramètres :
Name : Le nom de l’entité
Parent : Lien de parenté avec un objet
Next KeyFrame : Le nom du prochain point (keyframe_rope)
Speed : La vitesse à laquelle les câbles bougeront ou tomberont
Minimum DX Level : Niveau directX minimal
Maximum DX Level : Niveau directX maximal
Slack : La longueur du câble entre deux points
Type : Le type du câble
Subdivision : Le nombre de segments entre deux points (1 à 8 )
Barbed : Change l’aspect en barbelé
Width : L’épaisseur du câble (1 à 64)
Texture Scale : Échelle modifiant la texture du câble
Collide with world : Active la collision avec le monde
Start Dangling : Détache le câble
Breakable : Permet de détacher le câble lorsqu’on tire dessus
Rope Material : Texture du câble
PositionInterpolator : Type d’interpolation
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mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité
Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).