Archives de catégorie : Counter Strike Source

aim_zak_forts : map counter strike 1.6 à télécharger

Voila la version 1.0 de aim zak forts approuvée par les gars du boulot.

C’est une map pour counter strike 1.6. Aim basée sur le skill, c’est une map très simple, jouable sur des vieux ordinateurs. Le but de la map était de satisfaire les bons joueurs comme les noobs.

Il y a une rampe sur un coté et un tremplin pour accéder à une tour de snipe de l’autre. Une zone d’achat est présente et de nombreuses cachettes (pas trop) au niveau du sol.

Instruction : décompressez simplement l’archive dans le répertoire des maps de counter.

 

aim_zak_forts une map counter strike en béta

Voila j’ai désinstallé Counter Strike Source mais j’ai remis Counter Strike, et du coup j’ai recherché Hammer 3.4 pour refaire des maps.

J’en fignole une que j’ai terminée vendredi soir (1h du mat), on la testera Lundi et dès qu’elle sera terminée je la mettrai en téléchargement, en attendant voici quelques captures d’écrans.

Créer des cartes pour Counter Strike sur votre navigateur

Il existe bien sur Hammer qui est l’outil officiel pour faire des cartes sur Counter Strike.

Mais WorldCraft Online va vous permettre de créer des maps (simplifiées) directement sur votre navigateur.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=dSlkGQEINAY

source : Anto

Une maquette papier de la carte de_dust 2

Vous connaissez certainement la carte de_dust2 qui doit être la map la plus connue de la série Counter Strike.

Cette carte très simple mais très plaisante est une des plus jouées (un peu trop) a été refaite en papier. Parfait pour élaborer des stratégies (télécharger les plans pour la faire en vrai) :

Lucano Pavarotti dans CS_Italy

Petite pensée à tous ceux qui jouent ou ont joué à Counter Strike (et Source), et tous ceux qui en tant que CT ont l’habitude de faire exploser le poste à musique qui passe un opéra de Verdi chanté par Luciano Pavarotti : E Il Sol Dell’anima…Addio addio.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=ARyFN8qB4Lw

Tutoriel n°15 : Création de câbles (Counter Strike Source)

Nous allons voir comment créer des câbles, cordes, et autres fils électriques.

Les câbles sous hammer sont une successions de points d’attaches, donc le premier est un move_rope et les autres des keyframe_rope. Ils sont liés entres eux par leur noms.

Regardons comment cela fonctionne :

  • Sur un poteau ou un mur, créez une entité move_rope.
  • Nommez la comme vous voulez (cable par exemple), et dans la paramètre Next Keyframe mettez cable1.
  • Créez sur l’autre poteau ou l’autre mur, une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable1 ce qui la liera au premier point. Et mettez dans Next Keyframe mettez cable2.
  • Créez une entité keyframe_rope.
  • Nommez la cable2

Vous enchainez les points en les liant par le Next Keyframe. Et envoyant dans la vue 3d les câbles qui s’affichent au fur et à mesure.

Maintenant nous pouvons modifier les autres paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Parent : Lien de parenté avec un objet
Next KeyFrame : Le nom du prochain point (keyframe_rope)
Speed : La vitesse à laquelle les câbles bougeront ou tomberont
Minimum DX Level : Niveau directX minimal
Maximum DX Level : Niveau directX maximal
Slack : La longueur du câble entre deux points
Type : Le type du câble
Subdivision : Le nombre de segments entre deux points (1 à 8 )
Barbed : Change l’aspect en barbelé
Width : L’épaisseur du câble (1 à 64)
Texture Scale : Échelle modifiant la texture du câble
Collide with world : Active la collision avec le monde
Start Dangling : Détache le câble
Breakable : Permet de détacher le câble lorsqu’on tire dessus
Rope Material  : Texture du câble
PositionInterpolator : Type d’interpolation

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=cables.flv 590 370]

mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité

Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).

Tutoriel n°14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)

Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.

Pour cela vous allez :

  • Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
  • Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
  • Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
  • Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
  • Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
  • Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=eau.flv 590 370]

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Tutoriel n°13 : Les textures liées « blend » (Counter Strike Source)

Nous allons voir aujourd’hui comment utiliser les textures blend, qui sont en fait deux textures mélangées avec lesquelles on va pouvoir jouer et afficher l’une et l’autre de manière fluide.

Ce système permet de casser l’effet de répétition sur un sol ou sur une paroi rocheuse ou un mur.

Pour cela on passe par :

  • La création d’un bloc
  • Cherchez une texture avec le filtre : « blend »
  • L’appliquez à une face et cliquer sur Toggle Texture Application
  • Cliquez sur l’onglet Displacement et Create (Power 3)
  • Ensuite cliquez sur Paint Alpha
  • Avec le bouton gauche et droit de la souris vous appliquez une ou l’autre texture

Avec Invert Alpha vous pouvez inverser les deux textures.

[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=blend.flv 590 370]

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