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Encore des shaders !

Je vous avais déjà parlé de Shadertoy, et bien en voici 2 superbes shaders créés par Inigo Quilez.

Hell

Hell

Hell : une sorte de tornade de fumée éclairée par une lumière rouge.

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Clouds

Clouds : Des nuages…

Les shaders sont créés de manières mathématiques avec un peu de programmation.

On notera qu’Inigo Quilez n’est pas un amateur en matière de graphismes procéduraux, sur son site vous verrez qu’il est un très bon démomaker (un article d’une de ses créations en 2009).

Micro Sprint réanime Super Sprint

Micro Sprint est un jeu de course indépendant, pour le moment à l’état de démo, qui fera penser à un vieux jeu d’arcade : Super Sprint.

Comme sur son ainé, auquel j’ai joué sur le portage sur Atari ST, l’ensemble du circuit est présent sur l’écran et on y dirige de minuscules F1.

Le petit truc c’est que l’on ne gère que l’accélération (ou le freinage)… bizarre.

UnrealEngine sous Flash

Eh non Flash n’est pas mort ! Epic Citadel a même été portée dessus, cette démo technique de l’Unreal Engine est très longue à charger mais le résultat est pas mal :

Sinon dans les moteurs 3d, il y a aussi Unity3D qui exporte sous flash (beta). Notez qu’il existe une promo jusqu’au 8 avril qui vous offre une clé pour faire vos applications sur Android et iOS (en plus de Mac, PC et Web)… foncez c’est gratuit.

Bastion sur le Chrome Store

Bastion, le petit jeu bien sympa d’EA est disponible sur le Chrome Store (seulement sur le navigateur Chrome). C’est une démo et vous pourrez débloquer la version complète pour 15$ (sachant qu’il est à 14€ sur Steam, hors promo)… à vous de voir.

Notez aussi que AirMech est disponible en version alpha.

Une démo en 3d de 4ko

C’est impressionnant de voir cette démo (programme montrant les qualités des développeurs, graphistes et musiciens à créer une œuvre sur ordinateur) tourner sur votre PC (un peu puissant) alors qu’il ne fait que 4ko, alors qu’une simple petite vignette en jpg en fait au moins 30… A ce prix là vous avez un beau survol de paysages avec de la musique en plus.

Comment on-t-il fait? C’est simple, sur le papier, ils n’ont pas utilisés de textures, ni de modèles 3d fait sous photoshop ou 3d studio mais plutôt des formules mathématiques qui reproduisent des paysages ou des prairies. Ces textures et modèles procéduraux ont déjà été utilisé depuis longtemps dans les jeux vidéos et surtout à l’époque des ST et Amiga où l’on était obliger de gérer la place mémoire.

Télécharger cette démo.

D’autres démos, source

Demoparty 2008 à Marseille

Demoparty numéro 3 aura lieu à l’Espace Julien à Marseille du 16 au 19 Octobre 2008.

Au programme : démos, chipmusic, concerts, ateliers…

Je vais essayer d’y faire un tour, c’est pas courant à Marseille de voir ces choses là.

Voici l’invitation :
httpvh://www.youtube.com/watch?v=jGmSkncELwU