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Maths et algorithmes pour les jeux vidéos

RedBlobGames nous présente quelques articles sur l’intégration des mathématiques et des algorithmes relatives aux jeux vidéos.

Par exemple le fameux A* sera abordé pour la résolution de chemin (pathfinding), il y aura aussi de la génération de terrain, bref si vous vous intéressez au game design et à la programmation, jetez un oeil sur ce site.

Utiliser Tail sous Windows

La commande linux Tail est très pratique lorsque vous voulez surveiller des fichiers logs (journaux). Par exemple les entrées ou les erreurs d’un site web.

Il existe un logiciel dédié : Tail for Win32 mais pour éviter d’installer trop de logiciel, voyons ce que peuvent faire ceux que l’on a installé ; si vous êtes quelqu’un de bien, vous devez avoir Notepad++, et bien en y ajoutant un plugin, vous allez pouvoir simplement rafraichir automatiquement le fichier et aller regarder la dernière ligne : exactement ce que fait Tail.

Bien sur on est pas sous Linux pour filtrer les résultats, mais bon c’est déjà pas mal.

Première étape, voir le gestionnaire de compléments :

2014-05-20_081326Ensuite, chercher Document Monitor :

2014-05-20_081358
Il ne reste plus qu’à l’installer, redémarrer Notepad++.

Vous allez maintenant pouvoir activer ou non le monitoring sur votre fichier en allant dans le menu du plugin et faire : Start to monitor

Unity 5 est annoncé

La version 5 d’Unity3D est en pré-achat.

Des nouveautés et des améliorations :

  • un système de gestion des sons intégré
  • une version 64bit de l’éditeur
  • un export Web GL
  • des jolis shaders et de la global illumination

Il ne manque plus que l’intégration en un bouton pour un projet Kickstarter & Greenlight de Steam et ça sera parfait.