[video] Disney va révolutionner le tactile

Disney (non ce n’est pas une erreur) est en passe de révolutionner le tactile et la reconnaissance de mouvement en général.

En effet, ils ont inventé un procédé pour détecter le « Touché » (nom du projet) en fonction de l’intensité et de la perturbation électrique que le corps génère.

Cette technologie détecte le nombre de doigts, si la main est à plat ou tient l’objet, mais plus loin elle peut détecter les coudes, si l’utilisateur est allongé… j’imagine qu’il faut tout calibrer pour ça et empiriquement le système associe une perturbation à une position.

Les francais et la recherche UI

L’équipe Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM) est un groupe du Laboratoire d’Informatique de Grenoble (LIG).

Ils sont spécialisé dans la recherche d’interface utilisateur (UI). Sujet passionnant et qui se renouvelle sans cesse grâce aux évolutions technologiques :  tactile, 3d,…

Leur site nous montre pas mal de vidéo sur leur différents projets à travers les années. En tête de liste, la simulation 3d sur un iPad (et Android???) modulant l’affichage en fonction du tracking du visage de l’utilisateur. Je pense que ce sera le futur de l’interface mobile (et plus grâce au Kinect).

Dans la même veine vous avez le TAT qui sont spécialisé dans l’interface mobile.

Le cable universel le plus fin du monde est français

Wiretape, le câble universel le plus fin du monde est français et il faut avouer que ce c’est pas une mauvaise idée.

Car avec 0.15 mm d’épaisseur, plus besoin de saignée dans le mur, juste de la colle et un coup de peinture.

Bon après il vaut 8€ le mètre et je ne pense pas que les embouts soit donné avec. D’ailleurs je ne voit pas d’HMDI dans le lot (rj45, rvb, coax, usb,…).

source

Une surface flexible et interactive

Voici un écran flexible, rien de bien novateur sur l’affichage de l’image, apparemment à l’aide d’un projecteur placé au dessus de la surface.
La nouveauté c’est que cette surface est flexible et une interaction est faite avec l’image dès lors que l’on la déforme.

source.

Un champ de force en 3d

Voici ce que propose cette technologie, si ce n’est pas un fake, cela ouvrirai des perspectives intéressantes pour le jeu vidéo et en général pour une interface homme machine (IHM).

Imaginez vous avec un casque (ou des lunettes) et entrer dans une pièce remplie de capteurs comme ceux-ci : un vrai hollodeck à la Star Trek !!! Vous pourrez toucher les objets, avoir un retour de force quand vous frapperez un ennemi (et inversement). Bref de la science fiction… ou pas.

Des processeurs en 3d

C’est ce que les chercheurs du MIT ont réussi à créer. Ils ont fait plus qu’empiler plusieurs processeurs, ce processeur « cube » a spécialement été fait pour être utilisé en vertical. Ce qui aura pour but d’optimiser les échanges de processeurs dans les futurs multicore.

l’article complet en US