Une galerie avec une partie dédiée au site Concept Cookie, qui vous apprend à dessiner avec de nombreux tutoriaux et planches d’aide.
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Créez l’Antelope Canyon sous Blender
Grace au très bon tutoriel de CgCookie, vous alez pouvoir créer le Antelope Canyon sous Blender.
Tout est bien expliqué, même s’il vaut mieux connaitre un peu le logiciel.
Mais le résultat est très beau.
[video] Retouche de modèle photo
Comment dessiner Homer Simpson
Tutoriel n°14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)
Un chose importante dans une carte c’est la création d’eau.
Pour cela vous allez :
- Créer un bloc qui contiendra la pseudo piscine
- Un bloc avec une texture Nodraw qui représentera l’eau
- Modifier la face supérieure du plan d’eau en mettent une texture spéciale (filtre : water)
- Mettre au dessus de l’eau, une entité env_cubemap
- Modifier cet entité Brush faces : et Pick (choisir) la surface supérieure
- Créer une entité water_lod_control et modifier les valeurs à Start et End en fonction de la précision des détails que vous voulez afficher
[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=eau.flv 590 370]
mettez la vidéo en plein écran pour une meilleure visibilité
Télécharger la carte (map .vmf) (enregistrez le lien sous).
Tutoriel n°13 : Les textures liées « blend » (Counter Strike Source)
Nous allons voir aujourd’hui comment utiliser les textures blend, qui sont en fait deux textures mélangées avec lesquelles on va pouvoir jouer et afficher l’une et l’autre de manière fluide.
Ce système permet de casser l’effet de répétition sur un sol ou sur une paroi rocheuse ou un mur.
Pour cela on passe par :
- La création d’un bloc
- Cherchez une texture avec le filtre : « blend »
- L’appliquez à une face et cliquer sur Toggle Texture Application
- Cliquez sur l’onglet Displacement et Create (Power 3)
- Ensuite cliquez sur Paint Alpha
- Avec le bouton gauche et droit de la souris vous appliquez une ou l’autre texture
Avec Invert Alpha vous pouvez inverser les deux textures.
[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=blend.flv 590 370]
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Tutoriel n°12 : Déplacements et déformations (Counter Strike Source)
Les déplacements (displacement en anglais) dans Hammer permettent de déformer un bloc qui a préalablement été découpé en plusieurs triangles.
Sachez qu’en 3d (dans Hammer en tout cas) toutes les formes sont composées de triangles. Le triangle étant la plus petite composante d’un objet. Si on enlève un point on passe à une ligne et si on en rajoute un, on à un carré qui est en fait 2 triangles juxtaposés.
Donc revenons à notre displacement, on sais que dans Hammer on peut faire des blocs cubiques assez facilement. Mais les blocs c’est bien mais dans la nature tout n’est pas fait d’angles droits. Pour donner plus de rondeur et de variations on va utiliser le displacement.
Ce dernier est utilisé pour faire des sols irréguliers, des surfaces organiques, mais nous allons nous pencher sur le cas des rochers et des falaises.
- Pour cela vous devez créer un bloc en forme de cube et lui affecter une texture de rocher (filtre : rock)
- Allez ensuite dans la partie Toggle Texture Application (Shift+A)
- Choisissez l’onglet Displacement
- Ensuite vous devez créer un maillage de notre bloc pour ensuite le déformer, pour cela cliquez sur Create avec un Power de 2
- Pour en faire une boule et la lisser, cliquez sur Subdivide
- Ensuite pour ajouter des irrégularités, appliquez du bruit (Noise) avec une amplitude de -10 et 10.
Et voila on a notre petit rocher. Sachez qu’il faut faire attention à ne pas multiplier les facettes et risquer ensuite de faire une map trop lourde pour du multi-joueurs. Donc usez du displacement avec sagesse.
Maintenant, passons à la création d’une paroi rocheuse, pour cela :
- Créez un bloc rectangulaire avec une texture de rocher
- Shift+A
- Onlget Displacement
- Create avec un Power de 2 ou 3.
- Et maintenant cliquez sur Paint Geometry (peindre la géométrie)
- En jouant avec l’axe (Axis), la distance (Distance), le rayon d’action (Radius), l’effet (Effect) vous allez cliquez avec les boutons gauche et droite pour déformer votre paroi.
[iframe http://kanouchi.jo.free.fr/video/video.php?video=deplacement.flv 590 370]
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Explications annexes sur l’onglet Displacement :
- Select : permet de choisir la face à modifier
- Paint Geometry : permet de modifier la surface et le terrain
- Paint Alpha : permet avec des textures blend de mixer 2 textures sur une même surface.
- Invert Alpha : inverse la canal alpha
- Create : permet de créer des déplacements
- Destroy : permet de les effacer
- Subdivide : adouci les surfaces entre elles
- Noise : ajoute du bruit sur les facettes
- Sew : recolle des surfaces entre elles
- Attributes :
- Power : degré de subdivision
- Elev : élève le déplacement
- Scale : agrandit le déplacement
- Grid : à cocher pour masquer la grille (blanche)
- Select : à cocher pour masquer la sélection (rouge)
Pour la partie Paint Geometry :
- Raise/lower : élever/abaisser
- Raise to : aplanir
- Smooth : adoucir
- Spatial : active ou pas le mode brush 3d (qui affect les points autours)
- Distance : nombre d’unité de displacement
- Radius : rayon d’application des modifications
- Axis :
- X, Y, Z : suit l’axe choisi
- Subdiv Normal : Suit la courbe généré par l’outil Subdivide (Spatial doit être décoché)
- Face Normal : Suit la Normale de la surface (devrait suivre la forme)
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40 tutoriels & techniques de dessin
40 tutoriels et techniques de dessin ont été regroupées sur ce site.
Ils en ont réunis de toutes sortes : vectorielles, sur l’anatomie humaine et animale, design de voitures, mise en couleurs, dessins de mode,…