Tutoriaux

Tutoriaux divers pour Hammer permettant de créer des cartes (maps) pour Counter Strike : Source.
15 : Création de câbles (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’entité move_rope
  • Utilisation de l’entité keyframe_rope

14 : Création de plan d’eau (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’entité env_cubemap
  • Utilisation de l’entité water_lod_control

13 : Les textures liées “blend” (Counter Strike Source)

  • Utilisation des textures mélangées (blend)

12 : Création de déplacements et déformations (Counter Strike Source)

  • Utilisation du displacement et de paint geometry

11 : Création de fumée (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’entité env_smokestack

10 : Mise en place de brouillard (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’entité env_fog_controller

09 : Création d’échelles (Counter Strike Source)

  • Affectation de l’entité func_ladder
  • Utilisation de la texture toolsinvisibleladder

08 : Création de tapis roulant (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’entité func_conveyor

07 : Création d’une bourrasque (Counter Strike Source)

  • Création d’un dustcloud (nuage de poussières)
  • Création d’un ambient_generic (son)
  • Création d’un env_wind (vent)
  • Utilisation d’un logic_timer (gère le déclenchement d’actions en fonction du temps)

06 : Préparation à  la création d’une map (Counter Strike Source)

  • Toutes les étapes pour créer une map

05 : Création d’un objet déplaçable (Counter Strike Source)

  • Création d’un bloc sphère
  • Affectation d’un func_physbox

04 : Texture par face (Counter Strike Source)

  • Appliquer une texture face par face

03 : Découpe de blocs (Counter Strike Source)

  • Utilisation de l’outil découpe

02 : Ajout d’un skymap 2d (Counter Strike Source)

  • Création d’un ciel « cubique »

01 : Création d’une map basique (Counter Strike Source)

  • Création d’une map de base
  • Placement d’un spawn terroriste
  • Insertion d’une zone d’achat d’armes (func_buyzone)

12 réflexions sur « Tutoriaux »

  1. DevilBacker

    Zak bonjour j’ai besoin d’une aide pour hammer au niveau des animations.
    Je voudrais mettre un personnage mais qu’il fasse seulement parti du décor (je ne pense pas que ce soit un NPC) ,je voudrais savoir en quel entité je doit le mettre (c’est pour CS:S) ,prop_physic, static ou dynamic ? Ou alor aucun de ceux la ? Peut tu m’expliquer s’il te plait ,je t’en serais reconaissant

  2. Zakstudio

    Tu peux mettre un prop_physics (static je pense plutôt) en allant chercher un modèle 3d d’une personne, par contre tu n’auras rien au niveau intéraction (je pense que l’on peut pas faire bouger des persos mis à part des otages dans counter).

  3. Devilbacker

    Merci de ton information Zak mais mais sur des maps j’ai vu par exemple Alyx (toujours dans css) et ils ne bougent pas mais gardent une pose (par exemple assis) et tout au long ,ce n’est pas declancher avec l’entité je sais plus quoi. Par exemple sur le serveur Cs4fun 😉 la map de_livehouse ou voie bien un zombi dans la « cave » en train de taper contre un grillage ,c’est là l’effet que je voudrais.
    Merci encore d’avoir repondu

  4. Zakstudio

    En fait, j’en suis pas sur, mais ça doit être des modèles pré-animés. Ils doivent se trouver dans la librairie MDL ensuite pour activer l’animation j’en sais trop rien.

  5. Devilbacker

    Et bien j’ai trouver et je pense que tu pouras le mettre sur un tutoriel si tu le désire.
    Il suffit de créer en « prop_dynamic » ,choisir son personnage et de mettre dans les propriétés le nom de l’action (que l’on peut voir dans sequences quand on est dans model viewer) dans Default Animation (/!\ il faut marquer le nom de l’action avec les majuscules exactes).

    Voilà, merci quand même d’avoir essayer de m’aider ,a bientôt ^^.

  6. DevilBacker

    Bonjours Zak, j’ai mis une porte (s’ouvrant de bas vers le haut) et j’ai mis un bouton pour ouvrir mais je voudrais savoir comment ouvrir et fermer en appuyant sur le bouton.

    Merci de répondre au plus vite car j’ai vraiment besoin de savoir ça.
    Ciao

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