Depuis des années Sancho Asia (Sancho does Asia) est la référence sur les films asiatiques de tous genres.
Si vous voulez découvrir un auteur ou un genre, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux critiques très bien rédigées.
Depuis des années Sancho Asia (Sancho does Asia) est la référence sur les films asiatiques de tous genres.
Si vous voulez découvrir un auteur ou un genre, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux critiques très bien rédigées.
Chiptone est un logiciel en ligne permettant de créer des sons (pour l’instant) 8 bits que vous pourrez exporter au format .wav pour en faire des compositions de chip music ou pour intégrer dans un jeu.
C’est le développeur SFB Games (Detective Grimoire, …) qui nous offre ce petit logiciel.
Non ce titre, racoleur pour certains ou prometteur pour d’autres, n’est pas issu du nouveau site parodique sur les jeux vidéo, mais plutôt une réflexion sur le lent déclin de la branche jeux vidéo de Kickstarter.
Pour rappel, Kickstarter est une société de financement participatif permettant aux internautes de financer des projets artistiques, ludiques ou technologiques. Le succès de l’entreprise repose sur le coté « alternatif » permettant de découvrir et d’aider des projets qui ont du mal à éclore.
Je vais me focaliser sur la partie jeux vidéo du site que j’appréciais, ayant personnellement « backé » 14 projets. Comme beaucoup j’ai aimé le retour d’anciennes gloires des années 80/90 (Braben, Molyneux, Chris Roberts, Broken Sword 5, Wasteland 2) qui fort habilement ont fait vibrer notre fibre nostalgique en exposant les remakes de soft de notre enfance. Comme beaucoup, j’ai pris plaisirs à soutenir des styles boudés par les éditeurs, qui financent en grande majorité les jeux actuels. Mais comme beaucoup, j’ai commencé à déchanter au fil du temps.
La baisse des dons peut être dû à la concurrence des early access sur Steam, aux délais de développements trop longs (Sui Generis, Arcade Racers…), aux nombreux projets décevants, buggés, bâclés (Project Annihilation, Godus, Dysis…), aux jeux non terminés (Broken Age), aux projets pas si novateurs que ça au final, aux contributions trop élevés pour des jeux au final soldés quelques mois après leurs sorties. On peut aussi citer le cas d’Oculus qui s’est fait racheté par Facebook, ou Shenmue 3 qui sera en majeure partie financée par Sony.
Certes il reste quelques développeurs ou petits studios qui demandent (de façon plus ou moins juste) la somme complète, et je pense que c’est eux que l’on doit aider en priorité, mais on voit de plus en plus de studios ayant déjà investi dans leur projet et faisant une campagne pour rassurer ou attirer d’autres financements plus importants. La différence entre les deux est énorme : le premier sans les backers ne pourra certainement pas faire le jeu alors que le second utilise partiellement l’argent de la campagne, ayant un projet plus grand ou une meilleure connaissance de la gestion d’un budget. Mais aucune indication n’est donnée sur leur nature ni sur la somme totale du projet aux donateurs.
Ce qui nous emmène à la base d’un financement Kickstarter, qui peut être perçu comme un investissement mais n’en est pas un. On fait simplement un don à un projet que l’on souhaite voir aboutir. Avec pour seule contrepartie un objet ou un contenu digital en plus du jeu. Le risque est grand, car on ne voit que très peu de matière en début de campagne, au mieux une vidéo CGI, au pire quelques artworks. J’imagine que l’on expose un peu plus de choses aux éditeurs ou aux business angels. Ici on n’obtient pas la propriété intellectuelle de l’IP, ni aucune rétribution pécuniaire, simplement un don contre le jeu ou objet.
Que faut-il faire pour que ça change ? Rien pour certains qui acceptent ces faits et continuent à soutenir un jeu qu’ils veulent avoir. Mais pour les autres, les sceptiques… Exiger de connaître le budget total ? Demander des retours financiers en cas de succès commercial ? Simplement attendre une sortie sur Steam et laisser d’autres risquer leur argent ?
Ce n’est pas le procès de Kickstarter car il a engendré de très bons jeux (Elite, Project Eternity, Wasteland 2…) mais simplement une réflexion sur un modèle qui semblait très bon à la base et qui, au fil des années a montré des faiblesses et des failles dans lesquelles certains se sont infiltrés. L’entreprise ne semblant pas trop réagir aux baisses de dons, elle est peut-être satisfaite des 5% qu’elle récupère sur les campagnes financés.
74 lignes seulement pour ce très beau rendu de flamme procédurale en 2d. Du pur shader, avec lequel vous pourrez faire joujou.
Sur cette page, vous allez pouvoir configurer Youtube pour forcer l’utilisation du lecteur HTML au lieu de celui en flash.
Bien sûr vous devrez avoir votre navigateur à jour.
Sous Windows 7, il existe des logiciels intégrés dans l’OS permettant de voir ce qui ce passe sur votre ordinateur. En temps normal c’est assez inutile, mais si vous détectez un problème de lenteur, ou de redémarrage bizarre, il faudra enquêter.
Pour cela vous avez deux programmes très utiles :
J’avais raté l’ajout d’un générateur de particules dans Google Play Musique.
Pour le lancer, lancer un titre, aller sur sa jaquette en bas à droite et choisir Particules.
Je ne sais pas pour vous mais moi je trouve que ça really whips the llama’s ass.
Chez Valve on a eut de la peinture bleue en promo, donc on a profité pour réagencer les rayons et repeindre le magasin.
Une proposition personnalisée et dynamique des jeux, des notes sont affichées à coté des jeux et surtout on vous indique si vous avez déjà acheté le jeu.
Bref tout pour ne pas pousser à la consommation, comme s’ils avaient besoin de ça… sinon les soldes c’est pour quand?